2.1 Jatkuvuuden laki
Ajatellaan, että avaruusalus on kaukana ulkoavaruudessa, jolloin siihen ei vaikuta juurikaan vetovoimia. Se on aluksi levossa (ks alla oleva tilanne).
Satelliitin liiketilan muuttamiseksi tarvitaan satelliittiin kohdistuva voima.
Klikkaa kerran yllä olevaa flash-objektia, jolloin voit kohdistaa toimintoja siihen. Aiheuta satelliittiin lyhytaikainen voima klikkaamalla kerran nuoli ylös-näppäintä. Alus käyttää moottoriaan lyhyen ajan ja siksi sen liiketila muuttuu. Aluksen nopeus on kasvanut lyhyen kiihdytyksen jälkeen. Tämän jälkeen alus liikkuu suhteellisen pienellä vakionopeudella ja alukseen ei vaikuta voimia.
Kiihdytä vielä uudestaan alusta painamalla nuoli ylös-näppäintä noin sekunnin ajan.Huomaat, miten alus kiihtyy, kunnes voiman vaikutus on lakannut ja sen jälkeen alus liikuu vakionopeudella.
Olet näin huomannut aluksella kolme liiketilaa:
-alus oli levossa
-alus liikkui pienellä vakionopeudella suoraviivaisesti
-alus liikkuu suurella vakionopeudella suoraviivaisesti
Kaikissa näissä oli yhteistä, ettei alukseen vaikuttanut voimia. Sen sijaan liiketilan muuttaminen vaati voimaa.
Newtonin 1. laki eli jatkuvuuden laki:
| Kappale on levossa tai jatkaa tasaisesta suoraviivaista liikkettä, kun kappaleeseen ei vaikuta voimia tai vaikuttavien voimien summa = 0. |
Esim. 1 Kuvaamme ylhäältä päin ympyrälevyä,
joka pyörii vaakatasossa ja jonka reunalla on kiinnitetty kappale.Levyn
pyöriessä kappale pyörii mukana ja koska kappaleen liike ei
ole tasaista suoraviivaista, tarvitaan voimaa pitämään
kappale radallaan.
Mieti, mihin suuntaan kappale lähtee, jos se pääsee irti levystä
ja kokeile käytännössä painamalla painiketta.
Kappale lähtee tasaisesti ja suoraviivaisesti siihen suuntaan, johon sillä on nopeutta irrotushetkellä ts. radan tangentin suuntaan.